Néon Assaut

Tiens cinq nuits face aux méduses de la lune rouge : la ville est ta barre de vie, tu interceptes leurs tirs, tu choisis une amélioration à chaque aube et tu affrontes un boss par nuit.

Illustration d'ambiance de Néon Assaut

Lis les règles ci-dessous, puis lance la partie.

À propos du jeu

Néon Assaut est un shooter à vagues en campagne : cinq nuits à tenir sous une lune rouge, face à des méduses venues de la mer, pour sauver une ville côtière. Tu pilotes une batterie sur un rail, au pied de douze immeubles ; elle tire toute seule vers le haut, et ton seul travail est de te placer. La ville est ta barre de vie : chaque immeuble compte 8 points de ville, un tir qui s’écrase sur un toit lui en prend 2, un kamikaze arrivé au sol 4. Un immeuble à zéro s’éteint, et quand les douze sont éteints la partie est perdue — comme si une formation atteignait la ligne de défense. Les méduses ne te visent pas seulement : une part de plus en plus grande de leurs tirs est dirigée vers un immeuble allumé, où que soit ta batterie. Tu les protèges en détruisant ces tirs en vol (5 points par interception) ou en abattant le tireur avant. Une nuit enchaîne quatre vagues de formations puis un boss. Chaque nuit apporte un ennemi nouveau : la méduse à carapace, celle qui se divise en deux larves, le kamikaze qui plonge sur un immeuble, la méduse à encre dont les flaques ralentissent ta batterie, et la méduse foudre dont l’éclair se verrouille sur toi. Cinq boss les attendent : la Mère, la Reine, le Kraken, la Seiche puis la Méduse-Lune, chacun avec trois phases et une attaque signature toujours annoncée avant de frapper. À l’aube, les immeubles encore allumés regagnent 6 points, puis tu choisis une amélioration parmi trois tirées au hasard sur neuf : tir double, cadence, canons latéraux, générateur de bouclier, réparation, tirs perçants, ralentisseur, munitions lourdes, toits blindés. Des capsules lâchées par les méduses ajoutent des effets temporaires : tir triple, cadence, bouclier, ralenti ou bombe. Tenir la cinquième nuit sauve la ville et rapporte 100 000 points ; la campagne continue alors avec des nuits plus dures jusqu’à la chute de la ville, ce qui permet de viser un très gros score. Sur ordinateur, les flèches (ou Q et D) déplacent la batterie, la souris glisse aussi ; sur mobile, tu glisses le pouce sur la bande sous la ville. Néon Assaut se joue gratuitement dans ton navigateur, sans installation. Crée un compte pour synchroniser tes records, apparaître au classement et débloquer des trophées, de « Première vague » à « Trois cent mille ». Combien de nuits la ville tiendra-t-elle ?

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Comment jouer

Tenir cinq nuits face aux méduses venues de la mer : détruire chaque formation et son boss avant qu’elles n’éteignent les douze immeubles de la côte, que ta batterie défend. Une fois la ville sauvée, les nuits suivantes font grimper le score.

Règles du jeu

  1. La ville est ta barre de vie : douze immeubles de 8 points de ville chacun, et aucune vie à côté. Un tir de méduse qui s’écrase sur un toit coûte 2 points à l’immeuble dessous, un kamikaze qui arrive au sol en coûte 4. Un immeuble tombé à zéro s’éteint ; quand les douze sont éteints, la partie est perdue.
  2. Tu pilotes une batterie sur un rail, au pied des immeubles. Elle tire toute seule vers le haut : ton seul travail est de te placer. Une nuit se compose de 4 vagues de formations, puis d’un boss. La formation glisse de côté, descend d’un cran à chaque bord, accélère à mesure que tu la vides, et la partie est aussi perdue si elle atteint la ligne de défense.
  3. Les méduses ne visent pas que toi : une part croissante de leurs tirs est dirigée vers un immeuble allumé, où que soit ta batterie. Tu protèges la ville en détruisant ces tirs en vol (5 points par interception, un « SAUVÉ ! » s’affiche) ou en abattant le tireur avant qu’il ne tire.
  4. Si la batterie est touchée, l’immeuble dessous perd 4 points de ville et ses deux voisins 2 chacun ; la batterie est sonnée 1 seconde (ni déplacement ni tir), puis protégée 0,9 seconde. Une méduse qui fonce sur elle compte comme une touche.
  5. Un ennemi nouveau arrive chaque nuit : la méduse à carapace (nuit 1, un point de vie de plus que les autres), la méduse qui se divise (nuit 2, laisse deux larves en mourant), le kamikaze (nuit 3, clignote 0,8 seconde puis plonge sur un immeuble), la méduse à encre (nuit 4, ses flaques ralentissent la batterie de moitié pendant 4,5 secondes) et la méduse foudre (nuit 5, un éclair suit la batterie puis se verrouille : le trait s’affiche au sol 0,75 seconde avant de frapper, il suffit de sortir de la zone).
  6. Chaque nuit se termine par un boss, un par nuit : la Mère (32 points de vie, libère des larves), la Reine (48, appelle des gardes carapacés), le Kraken (58, ses tentacules balaient la côte), la Seiche (70, crache de l’encre et se camoufle) puis la Méduse-Lune (92, elle réunit tout). Chaque boss a trois phases, à 66 % et 33 % de vie ; chaque barrage est annoncé par une charge de 0,62 seconde, et les dangers au sol laissent toujours une issue.
  7. À l’aube, chaque immeuble encore allumé regagne 6 points (jamais plus de 8), puis tu choisis une amélioration parmi trois tirées au hasard sur neuf : tir double, cadence, canons latéraux, générateur de bouclier, réparation, tirs perçants, ralentisseur, munitions lourdes et toits blindés. Les niveaux se cumulent jusqu’à la fin de la campagne.
  8. Des capsules lâchées par les méduses abattues (au plus une méduse sur quatre) donnent un effet temporaire : tir triple 8 secondes, cadence 6 secondes, bouclier jusqu’à 12 secondes (il encaisse un coup), ralenti 5 secondes, ou une bombe qui détruit la rangée la plus basse de la formation.
  9. Tenir la cinquième nuit sauve la ville : +100 000 points et l’écran « VILLE SAUVÉE ». Tu peux continuer : les nuits suivantes mélangent toutes les espèces, rendent les méduses plus coriaces et rejouent les boss en plus résistants, jusqu’à la chute de la ville.

Contrôles (clavier et tactile)

  • Flèches gauche / droite (ou Q / D)Déplacer la batterie sur son rail
  • Souris (glissé) ou doigtDéplacer la batterie ; le tir est automatique, Espace ou flèche haut ne servent qu’à activer le son
  • Glisse du pouce (bande sous la ville)Déplacer la batterie au tactile, tir automatique
  • À l’aube : ← → puis Entrée, touches 1, 2, 3, ou clic / tape sur la carteChoisir l’amélioration de la nuit suivante
  • Entrée ou EspacePasser la carte de la côte ou continuer après la victoire

Fin de partie

Tu perds quand les douze immeubles sont éteints ou quand la formation atteint la ligne de défense. Tu gagnes en tenant les cinq nuits : la ville est sauvée (+100 000 points), puis tu peux poursuivre contre des nuits de plus en plus dures jusqu’à la chute de la ville. Ton score est le total des points : chaque méduse rapporte plus haut dans la formation, chaque vague vidée un bonus, chaque nuit tenue 600 points par numéro de nuit et 6 points par point de ville restant.

Astuces & stratégie

Intercepte avant de viser

Un tir dirigé vers un immeuble est détruit en vol par n’importe lequel de tes tirs qui le croise. Place-toi sur sa trajectoire plutôt que sous les méduses : un impact évité vaut plus que deux ennemis abattus, et chaque interception rapporte 5 points.

Choisis l’amélioration qui répond à la menace

Les kamikazes et plongeurs te mettent en difficulté : prends le ralentisseur. Les carapaces et les boss résistent : prends les munitions lourdes ou les tirs perçants. Une ville très entamée appelle la réparation (cinq immeubles remis à fond, les éteints d’abord) ou les toits blindés (deux impacts absorbés par immeuble et par nuit à chaque niveau).

Sors de la zone quand le trait apparaît

Les éclairs, les tentacules et les barrages des boss sont toujours annoncés : un trait ou une charge de plusieurs centaines de millisecondes précède chaque frappe, et un passage libre existe toujours. Ne tente pas de tirer à travers : décale-toi puis reviens.

Tue vite les méduses qui se divisent

Une méduse qui se divise lâche deux larves en mourant : elles tombent sur la ville et coûtent 2 points de ville si elles atteignent le sol. Abats-la haut dans la formation, là où ses larves ont le temps d’être tirées avant d’arriver.

Le saviez-vous ?

Dans les tout premiers shooters à vagues de la fin des années 1970, l’accélération des ennemis à mesure que la formation se vide était un accident technique : moins il restait d’envahisseurs, moins le processeur avait de calculs, donc plus les survivants allaient vite. Le hasard a créé l’un des meilleurs crescendos de tension du jeu vidéo, et le genre l’a conservé depuis.

Ce format a posé les codes du tir à vagues : une formation qui descend, une ligne de défense, un abri. Néon Assaut les garde mais change l’enjeu : au lieu de vies, c’est une ville entière qui sert de barre de santé, et les tirs ennemis la visent directement.

Questions fréquentes

Néon Assaut est-il gratuit ?
Oui. Néon Assaut est 100 % gratuit et se joue directement dans ton navigateur, sans aucun téléchargement ni installation, et sans paywall.
Comment jouer à Néon Assaut ?
Clique sur « Jouer » pour lancer Néon Assaut. Le jeu se contrôle au clavier sur ordinateur et au tactile sur mobile ou tablette — aucune manette requise.
Faut-il un compte pour jouer ?
Non, tu peux jouer immédiatement en anonyme (ton meilleur score est gardé sur cet appareil). Un compte gratuit (par lien e-mail, sans mot de passe) sert à synchroniser tes records, entrer aux classements et débloquer des trophées.
Néon Assaut fonctionne-t-il sur mobile ?
Oui. Le jeu est responsive et jouable au doigt sur smartphone et tablette, comme sur ordinateur, sans installer d’application.
Pourquoi n’y a-t-il pas de vies ?
Parce que la ville est la barre de vie. Douze immeubles de 8 points de ville : chaque tir qui s’écrase sur un toit, chaque kamikaze arrivé au sol et chaque coup reçu par la batterie les entament. Tant qu’un immeuble brille, la partie continue ; quand les douze sont éteints, elle s’arrête.
Comment rallumer un immeuble éteint ?
Avec l’amélioration « Réparation », proposée à l’aube parmi les trois cartes : elle remet à fond cinq immeubles, en commençant par les plus abîmés, les éteints d’abord. L’aube elle-même ne soigne que les immeubles encore allumés, de 6 points chacun.
Que se passe-t-il après la cinquième nuit ?
Si tu la tiens, la ville est sauvée : 100 000 points de bonus, puis tu choisis une dernière amélioration et la campagne continue avec des nuits plus dures (toutes les espèces mélangées, méduses plus résistantes, boss qui refont le tour). Elle ne s’arrête que quand la ville tombe.
Est-ce que la formation qui atteint le bas vaut une vie perdue ?
Non, c’est la fin immédiate de la partie, quel que soit l’état de la ville : une formation qui touche la ligne de défense n’est pas un dégât, c’est la défaite. Vide les rangées du bas avant qu’elles n’arrivent.

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