Guides

Des articles pour comprendre GameCompil au-delà des règles d’un jeu : ce que devient ton score, comment se lisent les classements, et ce qu’un compte gratuit change. Lecture libre, sans compte.

Bien débuter sur GameCompil

Comment jouer sur GameCompil sans rien installer, où sont conservés tes records, ce qu’apporte un compte gratuit et comment jouer confortablement sur téléphone.

Mis à jour le

Comment nos jeux sont équilibrés et protégés

Les coulisses de fabrication des jeux GameCompil : comment une courbe de difficulté se règle, comment un score est vérifié avant d’entrer au classement, et comment on garantit qu’un puzzle a toujours une solution.

Mis à jour le

Guide des trophées : les conditions exactes

Ce qui déclenche réellement chaque trophée GameCompil, classé par rareté : seuils de score, temps mesurés, nombre de parties cumulées, conditions de difficulté et pièges à connaître.

Mis à jour le

Puzzles néon : bien choisir son mode de difficulté

Ce que change réellement le mode de difficulté dans les cinq jeux de logique du catalogue : taille de grille, nombre d’indices, densité de mines, barème de points — et lequel choisir selon ce que tu cherches.

Mis à jour le

Trois shoot’em up, trois façons de jouer

Néon Assaut, Néon Front et Néon Vaisseau appartiennent au même genre et se jouent pourtant de trois manières opposées : déplacement, source du danger, tempo, montée en difficulté — ce comparatif détaille ce qui les sépare vraiment, chiffres à l’appui.

Mis à jour le

Néon Runner : ce qui change à chaque palier de distance

La course de Néon Runner racontée palier par palier : à quelle distance la vitesse monte, de combien l’espacement se resserre, et comment ta fenêtre de réaction passe de plus de deux secondes à moins d’une demi-seconde.

Mis à jour le

Mots Néon : comprendre le calcul du score

La formule exacte qui transforme une victoire en points, démontée terme par terme — et ce qu’elle impose comme façon de jouer, à commencer par ceci : réfléchir trois minutes coûte moins cher que gaspiller un seul essai.

Mis à jour le

À propos des guides GameCompil

Les guides sont des articles de fond, distincts des fiches de jeu. Une fiche de jeu répond à une question précise — quelles sont les règles de ce titre, quelles touches utiliser, comment se termine une partie. Un guide prend du recul : il traite d’un sujet qui traverse plusieurs jeux ou plusieurs fonctions du site, et se lit du début à la fin comme un article, pas comme une notice.

Chaque guide est écrit à partir du fonctionnement réel du site, vérifié au moment de sa rédaction. On y décrit ce qui existe et ce qui se produit effectivement quand tu joues : où sont stockés tes records, comment un score est validé, ce qui distingue un classement hebdomadaire d’un classement all-time, pourquoi un trophée ne se débloque qu’une fois. Rien n’y est présenté comme disponible si ce n’est pas le cas.

La structure varie d’un guide à l’autre, volontairement. Selon le sujet, un article peut être une explication suivie, une marche à suivre numérotée, une comparaison ou un mélange des trois. Aucun gabarit commun n’est imposé : la forme suit le contenu, et deux guides sur des sujets différents ne se ressemblent pas.

Chaque guide porte sa date de dernière mise à jour et renvoie, quand c’est pertinent, vers les fiches des jeux dont il parle, pour passer directement de la lecture à la partie. Les guides s’adressent autant à quelqu’un qui découvre le site qu’à un joueur régulier qui cherche à comprendre un mécanisme précis, et se lisent sans compte.