Néon Front

Run-and-gun néon vu du dessus : traverse cinq missions de jungle, déplace-toi d’un pouce, vise et tire de l’autre (twin-stick), ramasse des armes à améliorer et abats un boss au bout de chaque mission.

Illustration d'ambiance de Néon Front

Lis les règles ci-dessous, puis lance la partie.

À propos du jeu

Néon Front est un run-and-gun d’arcade vu du dessus, dans une jungle de nuit où le néon est la seule lumière. Tu incarnes un soldat de lumière lancé dans une campagne de cinq missions — la Clairière, la Rivière, le Village, le Temple, la Base — chacune avec son décor, son objectif et son boss. Une mission compte trois secteurs : deux de combat ou d’objectif, puis le secteur du boss. On avance d’un secteur au suivant en vidant le précédent, puis en rejoignant la sortie au nord. Les objectifs changent à chaque mission : atteindre l’extraction, détruire les tourelles, libérer les otages, tenir la position, abattre les officiers. Le contrôle est un vrai twin-stick : déplacement et visée sont totalement indépendants. Sur mobile, ton pouce gauche pilote un joystick qui déplace le soldat à 360°, ton pouce droit vise et tire, et un bouton GRENADE lance la grenade. Sur ordinateur, ZQSD ou les flèches déplacent le soldat, la souris vise (le tir part tout seul vers le curseur), et Espace, G ou E lance une grenade. Les ennemis se lisent à la forme autant qu’à la couleur : le fantassin charge, le tireur garde ses distances, le kamikaze fonce, le blindé encaisse, la tourelle verrouille le terrain et l’officier te chasse. Des caisses font apparaître quatre armes — mitrailleuse, éventail, perforant, roquettes — chacune sur trois niveaux, avec des grenades et des soins. La même arme monte d’un niveau, en changer en coûte un, un coup reçu en coûte un aussi, et l’arme se garde de mission en mission ; tant qu’elle peut monter, ses caisses tombent plus souvent. Reste immobile trop longtemps et l’artillerie te repère : bouge. Tu as trois vies. Tuer le Colonel, boss de la Base, gagne la campagne ; une campagne plus dure s’ouvre alors pour battre ton score. Néon Front se joue gratuitement et instantanément dans ton navigateur, sans installation, sur ordinateur comme sur mobile. Crée un compte pour synchroniser tes records, apparaître au classement et débloquer des trophées, dont celui de la campagne gagnée. Iras-tu jusqu’au Colonel ?

Votre avis

Connecte-toi pour donner ton avis sur ce jeu en un clic (aucun texte à écrire) :

  • Trop bien ! 🔥
  • Encore plus de jeux comme ça ! 🙌
  • Un de mes préférés ! ❤️

Se connecter pour donner mon avis →

Comment jouer

Traverser les cinq missions de la campagne — chacune avec son objectif et son boss — en déplaçant ton soldat et en visant séparément, jusqu’à abattre le Colonel.

Règles du jeu

  1. Une mission compte trois secteurs : deux de combat ou d’objectif, puis le secteur du boss. Vide un secteur puis rejoins la sortie au nord pour passer au suivant.
  2. L’objectif change à chaque mission : atteindre l’extraction (Clairière), détruire les tourelles (Rivière), libérer les otages (Village), tenir la position (Temple), abattre les officiers (Base).
  3. Tu contrôles ton soldat avec deux commandes indépendantes : une pour te déplacer, une autre pour viser et tirer, utilisables en même temps. Sur téléphone, le tir se cale sur l’ennemi le plus proche dans un petit cône autour de ta direction de visée (rien ne se cale hors du cône).
  4. Repère les ennemis à leur forme et leur couleur : fantassin au contact, tireur à distance, kamikaze qui fonce, blindé qui encaisse, tourelle fixe et officier qui te chasse.
  5. Ramasse les caisses : mitrailleuse, éventail, perforant ou roquettes, chacune sur trois niveaux, plus des grenades (2 au départ, 6 au maximum) et des soins. Ramasser la même arme la fait monter d’un niveau. En changer coûte un niveau : l’arme que tu ranges est rangée un niveau plus bas (jamais sous le niveau 1) et se souvient de son niveau, la nouvelle prend ton niveau moins un, ou son niveau mémorisé s’il est plus haut. Ton arme se garde de mission en mission, et tant qu’elle peut monter, ses caisses tombent trois fois plus souvent dans le tirage.
  6. Tu as trois vies (cinq au maximum). Un coup reçu te coûte d’abord un niveau de l’arme portée ; au niveau 1, tu retombes sur le fusil de base, et ce n’est qu’au fusil de base qu’un coup te coûte une vie. Les armes rangées gardent leur niveau en mémoire. Reste immobile trop longtemps et l’artillerie te repère : bouge.

Contrôles (clavier et tactile)

  • Joystick gauche tactile / ZQSD ou flèchesDéplacer le soldat : stick analogique à 360° au tactile, huit directions au clavier
  • Joystick droit tactile / sourisViser et tirer indépendamment du déplacement (le tir part tout seul vers le curseur)
  • Bouton GRENADE tactile / Espace, G ou ELancer une grenade qui explose en zone
  • P ou Échap / bouton pauseMettre le jeu en pause et le reprendre

Fin de partie

Tuer le Colonel, boss de la Base, gagne la campagne ; une campagne plus dure s’ouvre alors pour battre ton score. Perdre tes vies met fin à la partie. Ton score est le total des points gagnés en abattant des ennemis, en remplissant les objectifs (otages libérés, zone tenue), en terminant les secteurs et les missions, et en battant les boss ; la campagne gagnée rapporte un bonus de 80 000 points.

Astuces & stratégie

Dissocie déplacement et visée

La force du twin-stick est de reculer tout en tirant vers l’avant. Entraîne-toi à fuir dans une direction en arrosant la direction opposée : c’est la seule façon de gérer ce qui t’encercle.

Priorise les menaces

Ne tire pas sur ce qui est le plus proche par réflexe. Abats d’abord les tireurs et les kamikazes, qui te tuent vite, et laisse le fantassin au contact pour la fin.

Ne reste jamais immobile

Après quelques secondes sans bouger, l’artillerie te repère et pilonne ta position. Garde un mouvement continu, même petit, et profite des secteurs vidés pour avancer.

Bâtis une arme, ne la change pas pour rien

Chaque arme a son style : mitrailleuse, éventail large, perforant qui traverse les cibles, roquettes qui explosent en zone. Changer d’arme coûte un niveau, un coup reçu aussi : choisis celle qui te réussit et ramasse ses caisses, qui tombent plus souvent, jusqu’au niveau 3.

Le saviez-vous ?

Le run-and-gun vu du dessus à défilement est né dans les salles d’arcade au milieu des années 1980. Certaines bornes du genre étaient équipées d’un stick rotatif : on tournait la poignée pour orienter le tir tout en marchant dans une autre direction — l’ancêtre mécanique du contrôle à deux manches.

Dissocier totalement le déplacement de la visée a fini par donner son nom à une famille entière de jeux d’action, le « twin-stick shooter ». Le principe reste un pilier du genre nerveux, et il se prête particulièrement bien aux écrans tactiles, où chaque pouce prend naturellement en charge un manche virtuel.

Questions fréquentes

Néon Front est-il gratuit ?
Oui. Néon Front est 100 % gratuit et se joue directement dans ton navigateur, sans aucun téléchargement ni installation, et sans paywall.
Comment jouer à Néon Front ?
Clique sur « Jouer » pour lancer Néon Front. Le jeu se contrôle au clavier sur ordinateur et au tactile sur mobile ou tablette — aucune manette requise.
Faut-il un compte pour jouer ?
Non, tu peux jouer immédiatement en anonyme (ton meilleur score est gardé sur cet appareil). Un compte gratuit (par lien e-mail, sans mot de passe) sert à synchroniser tes records, entrer aux classements et débloquer des trophées.
Néon Front fonctionne-t-il sur mobile ?
Oui. Le jeu est responsive et jouable au doigt sur smartphone et tablette, comme sur ordinateur, sans installer d’application.
Puis-je vraiment me déplacer et tirer dans deux directions différentes en même temps ?
Oui, c’est tout le principe du contrôle à deux manches : le déplacement et la visée sont totalement indépendants. Tu peux battre en retraite vers la gauche tout en tirant vers la droite, ce qui est indispensable quand les ennemis arrivent de partout.
Perd-on son arme quand on est touché ?
Pas d’un coup : un coup reçu fait perdre un niveau à l’arme portée, et ce n’est qu’au niveau 1 que tu retombes sur le fusil de base. Tant que tu portes une arme, un coup ne te coûte pas de vie. Les armes que tu as rangées gardent leur niveau en mémoire, et l’arme se garde d’une mission à l’autre.
Comment gagne-t-on la campagne ?
En traversant les cinq missions jusqu’à la Base et en tuant le Colonel, son boss. La campagne gagnée débloque un trophée et ouvre une campagne plus dure pour faire grimper ton score.

← Voir tous les jeux Arcade