Néon Flow

Contre-la-montre sur une carte électronique : relie les paires de couleur en traçant des pistes de lumière, sans les croiser, jusqu’à remplir la grille. Chaque niveau résolu rend du temps. Enchaîne le plus de niveaux avant la fin du chrono.

Illustration d'ambiance de Néon Flow

Lis les règles ci-dessous, puis lance la partie.

À propos du jeu

Néon Flow est un puzzle de connexion en CONTRE-LA-MONTRE : tu y rétablis le courant d’un circuit imprimé en traçant des pistes de lumière. Le décor est une carte électronique pétrole et or, avec des pistes gravées qui sortent du plateau, de grandes puces floues au loin, des composants en silhouette, des vias soudés et sept petits signaux qui parcourent lentement les plus longues pistes. Le courant s’allume dans la carte à mesure que tu relies des paires, éclate à chaque grille résolue et s’éteint quand le temps est écoulé. Sur une grille carrée, des paires de points colorés attendent d’être reliées. Pour chaque couleur, trace un tuyau de verre lumineux entre ses deux extrémités en glissant le doigt, ou la souris, de case en case, uniquement en horizontal ou en vertical, jamais en diagonale. La règle d’or : les tuyaux ne peuvent pas se croiser, et un niveau n’est résolu que lorsque TOUTES les paires sont reliées ET que CHAQUE case de la grille est occupée par un tuyau. Ce double objectif transforme un simple traçage en casse-tête d’ordre et d’anticipation : il faut souvent défaire un chemin pour laisser la place à un autre. Le tracé se corrige sans repartir de zéro : repasse en arrière sur ton propre chemin pour le rétracter, ou reprends ton tuyau en son milieu pour repartir de là. Si tu croises le tuyau d’une autre couleur, tu l’effaces à partir du point d’intrusion et c’est à toi de le reconstruire. Chaque paire reliée déclenche un éclat lumineux, et la note du tracé monte à mesure que le tuyau s’allonge. Ici, tout est une course contre le chrono. La partie démarre avec 45 secondes au compteur, et chaque niveau résolu t’en rend 12 secondes, sans jamais dépasser un plafond de 90 secondes. L’horloge ne se lance qu’à ton tout premier tracé : tu peux repérer les paires tranquillement, et sur la toute première grille une main fantôme te montre le geste. Sous 10 secondes, le compteur passe au rouge et pulse. Quand il tombe à zéro, la partie s’arrête. La difficulté monte niveau après niveau : le premier niveau est une grille de 5×5 avec 3 couleurs, puis la grille s’agrandit d’une case de côté jusqu’au 8×8, avec 6 couleurs à relier, et les niveaux suivants ajoutent encore des couleurs jusqu’à un maximum de 8. La grille suivante s’enchaîne automatiquement après la vague de lumière qui célèbre ta résolution, et chaque niveau généré est garanti solvable par construction. Le score est le nombre de niveaux que tu résous avant la fin du temps : plus tu enchaînes, plus tu grimpes. Pour rester lisible même en cas de daltonisme, chaque couleur porte aussi une forme distincte sur ses points de départ : rond, carré, triangle, losange, croix, étoile, hexagone et sablier. Néon Flow se joue gratuitement et instantanément dans ton navigateur, sans installation, sur ordinateur comme sur mobile. Crée un compte pour synchroniser tes records, apparaître au classement et débloquer des trophées au fil de tes niveaux. Jusqu’où iras-tu ?

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Comment jouer

Relie chaque paire de points de même couleur par un tuyau de lumière et remplis la totalité de la grille sans qu’aucun tuyau ne se croise — le tout contre la montre.

Règles du jeu

  1. La grille contient plusieurs paires de points colorés, posés sur une carte électronique : à toi de tracer, pour chaque couleur, un tuyau reliant ses deux extrémités. Chaque couleur porte aussi une forme (rond, carré, triangle, losange, croix, étoile, hexagone, sablier).
  2. Glisse d’une case à l’autre en horizontal ou en vertical uniquement, jamais en diagonale, pour dérouler le tuyau depuis un point.
  3. Les tuyaux ne peuvent pas se croiser : traverser un tuyau d’une autre couleur efface ce dernier à partir du point d’intrusion.
  4. Reviens en arrière sur ton propre tracé pour le rétracter, ou reprends ton tuyau en son milieu pour repartir de là, sans recommencer de zéro.
  5. Le niveau est résolu quand toutes les paires sont reliées ET que chaque case de la grille est occupée par un tuyau : double objectif.
  6. La partie entière est un contre-la-montre : le chrono démarre à ton premier tracé (pas à l’affichage de la grille) avec 45 secondes au compteur, et chaque niveau résolu t’en rend 12 secondes avant d’enchaîner automatiquement sur le suivant, sans jamais dépasser 90 secondes. Sous 10 secondes, le compteur passe au rouge.
  7. La difficulté monte progressivement : une grille 5×5 avec 3 couleurs au premier niveau, puis des grilles plus grandes jusqu’au 8×8 (6 couleurs), avec jusqu’à 8 couleurs à démêler ensuite ; chaque niveau généré reste solvable.

Contrôles (clavier et tactile)

  • Souris (clic maintenu + glisser)Tracer un tuyau depuis un point coloré, case par case
  • Doigt (glissé continu)Dérouler ou rétracter le tuyau en suivant le chemin voulu

Fin de partie

Le niveau est gagné dès que toutes les paires sont connectées et que la grille est entièrement remplie, ce qui te rend 12 secondes. À l’intérieur d’un niveau, tu peux rétracter et retracer autant que tu veux : la partie, elle, s’arrête quand le chrono tombe à zéro. Ton score correspond au nombre de niveaux résolus avant la fin du temps.

Astuces & stratégie

Pars des coins et des bords

Un point situé dans un coin n’a que deux directions de sortie possibles, parfois une seule. Commencer par ces cases contraintes fige des portions de tracé certaines et réduit énormément le nombre de combinaisons à explorer.

N’oublie jamais de tout remplir

Relier les paires ne suffit pas : chaque case doit être occupée. Si une case reste vide, c’est qu’un tuyau doit faire un détour pour la couvrir, souvent en longeant le bord plutôt qu’en coupant tout droit.

Repère les couloirs forcés

Certaines cases ne peuvent être traversées que par une seule couleur au vu de la géométrie. Identifie ces passages obligés en premier : ils déterminent le chemin des tuyaux voisins et débloquent le reste de la grille.

La vitesse EST le score

C’est le chrono qui met fin à la partie, donc un niveau bouclé vite est un niveau qui paie le suivant. Les 45 secondes de départ se reconstituent de 12 secondes par niveau, avec un plafond de 90 : inutile d’épargner du temps au-delà, mieux vaut le réinvestir en enchaînant.

Profite du chrono arrêté

L’horloge ne démarre qu’au premier tracé de la partie. Avant de toucher la grille, prends le temps de repérer les paires et les cases contraintes : ce temps de lecture ne coûte rien.

Le saviez-vous ?

Le principe de relier des paires de points sans croisement en remplissant toute la surface est un vieux casse-tête de logique, parfois attribué au puzzle « Number Link » publié par des éditeurs japonais dès la fin du XIXe et le XXe siècle. C’est une cousine des énigmes de graphes planaires étudiées en mathématiques.

Le genre a connu un succès mobile massif avec « Flow Free », sorti en 2012, qui a démocratisé le glissé au doigt pour tracer les connexions. Sa contrainte de couverture totale de la grille — relier ET remplir — le distingue des simples labyrinthes et en fait un vrai exercice d’optimisation spatiale.

Questions fréquentes

Néon Flow est-il gratuit ?
Oui. Néon Flow est 100 % gratuit et se joue directement dans ton navigateur, sans aucun téléchargement ni installation, et sans paywall.
Comment jouer à Néon Flow ?
Clique sur « Jouer » pour lancer Néon Flow. Le jeu se contrôle au clavier sur ordinateur et au tactile sur mobile ou tablette — aucune manette requise.
Faut-il un compte pour jouer ?
Non, tu peux jouer immédiatement en anonyme (ton meilleur score est gardé sur cet appareil). Un compte gratuit (par lien e-mail, sans mot de passe) sert à synchroniser tes records, entrer aux classements et débloquer des trophées.
Néon Flow fonctionne-t-il sur mobile ?
Oui. Le jeu est responsive et jouable au doigt sur smartphone et tablette, comme sur ordinateur, sans installer d’application.
Dois-je vraiment remplir toutes les cases, ou juste relier les points ?
Les deux sont obligatoires. Relier chaque paire de couleurs est nécessaire mais pas suffisant : tant qu’il reste une seule case vide, le niveau n’est pas validé. C’est cette double contrainte qui rend le puzzle intéressant.
Comment fonctionne le chrono de Néon Flow ?
Tu démarres avec 45 secondes et chaque niveau résolu t’en rend 12, sans jamais dépasser un plafond de 90 secondes. Les grilles passent de 5 cases de côté à 8, avec de plus en plus de couleurs à démêler. Quand le compteur tombe à zéro, la partie s’arrête et ton score est le nombre de niveaux résolus.
Pourquoi le chrono ne démarre-t-il pas dès que la grille apparaît ?
Le chrono ne se lance qu’à ton tout premier tracé (le premier point touché), pas à l’affichage de la grille : tu peux repérer les paires tranquillement avant de te lancer. Sur la toute première grille, une main fantôme te montre le geste jusqu’à ce que tu joues.
Que se passe-t-il si mon tuyau passe sur un tracé existant ?
S’il s’agit de ton propre tuyau, tu le rétractes en revenant en arrière. S’il s’agit d’une autre couleur, ton passage efface ce tuyau à partir du point où tu l’as croisé : il faudra alors le retracer, donc mieux vaut planifier pour éviter les collisions.

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